Я строю медиа-производства, где генеративный ИИ работает не как игрушка, а как управляемая инженерная система: с пайплайнами, агентами, проверкой, редакционным контролем и понятной ответственностью.
Опыт
- 33 года, Санкт-Петербург.
- Занимается визуальным программированием с 12 лет.
- 10 лет опыта в музыкальной инженерии, аранжировках и работе со звуком.
- С 2019 года развивает фотореалистичный рендеринг как инженерную практику в строительстве.
- С 2024 года работает с ИИ как developer и архитектор автоматизированных пайплайнов.
- В 2025 году работал в игровой студии как prompt engineer.
Компетенции
- ComfyUI на senior-уровне: inference, workflow, production-пайплайны, кастомные инструменты.
- Агенты: создание, настройка среды, сценарии взаимодействия, контроль выполнения задач.
- 3DS Max, Blender, Unreal Engine, Houdini, Nuke, DaVinci Resolve, TouchDesigner.
- Параметрическое моделирование, GeoNodes, PCG, игровые окружения, эффекты, анимации и симуляции.
- Frontend-инструменты для управления генеративными workflow и редакционными процессами.
Почему этому можно доверять
Собрал около 50 ComfyUI workflow для игровой студии.Создавал frontend-инструменты для работы с генеративными пайплайнами.Развил практику полной автоматизации генеративного ИИ с человеческой модерацией.Объединяет визуальное производство, звук, рендеринг, игровые технологии и AI-разработку. Роль в проекте
В ELPA Pavel Elpa отвечает за инженерную архитектуру, редакционную систему, качество ИИ-контента и стратегию превращения сайта в масштабируемую AI-медиасеть.